`

android中-使用2D动画 — 图形处理(Canvas基础)

阅读更多

 Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。

Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:

         
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);

上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。

CanvasDemoActivity.java:

package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
  
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
  
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
  
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
  
        setContentView(new CustomView1(this));
  
    }
  
    /**
     * 使用内部类 自定义一个简单的View
     * @author Administrator
     *
     */
    class CustomView1 extends View{
  
        Paint paint;
  
        public CustomView1(Context context) {
            super(context);
            paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
            paint.setColor(Color.YELLOW);
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            paint.setStrokeWidth(3);
        }
  
        //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
  
        }
  
    }
  
}
 

 

执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:

从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形(RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里)直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:

 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
    //绘制弧线区域
 
    RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);
 
    canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小
            0//开始角度
            90, //扫过的角度
            false, //是否使用中心
            paint);


使用下面的代码:

 

protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
    //绘制弧线区域
 
    RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);
 
    canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小
            0//开始角度
            90, //扫过的角度
            true, //是否使用中心
            paint);
 
}

 

两图对比我们可以发现,当drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。

 

protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
    canvas.drawColor(Color.BLUE);
 
}

 

canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。

 

protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
    //画一条线
    canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);
 
}

 

Canvas.drawOval:

 

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
    //定义一个矩形区域
    RectF oval = new RectF(0,0,200,300);
    //矩形区域内切椭圆
    canvas.drawOval(oval, paint);
 
}

 

canvas.drawPosText:

 

protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
    //按照既定点 绘制文本内容
    canvas.drawPosText("Android777", new float[]{
            10,10, //第一个字母在坐标10,10
            20,20, //第二个字母在坐标20,20
            30,30, //....
            40,40,
            50,50,
            60,60,
            70,70,
            80,80,
            90,90,
            100,100
    }, paint);
 
}

 

 

canvas.drawRoundRect:

 

protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
    RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);
 
    canvas.drawRoundRect(rect,
                        30, //x轴的半径
                        30, //y轴的半径
                        paint);
 
}

 

canvas.drawPath:

 

protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
    Path path = new Path(); //定义一条路径
    path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10
    path.lineTo(50, 60);
    path.lineTo(200,80);
    path.lineTo(10, 10);
 
    canvas.drawPath(path, paint);
 
}

canvas.drawTextOnPath:

  

 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  
            Path path = new Path(); //定义一条路径
            path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10
            path.lineTo(50, 60);
            path.lineTo(200,80);
            path.lineTo(10, 10);
  
//          canvas.drawPath(path, paint);
            canvas.drawTextOnPath("Android777开发者博客", path, 10, 10, paint);
  
        }

 

位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:

 

protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setStyle(Style.STROKE);
    canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200); //将位置移动画纸的坐标点:150,150
    canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint); //画圆圈
 
    //使用path绘制路径文字
    canvas.save();
    canvas.translate(-75, -75);
    Path path = new Path();
    path.addArc(new RectF(0,0,150,150), -180, 180);
    Paint citePaint = new Paint(paint);
    citePaint.setTextSize(14);
    citePaint.setStrokeWidth(1);
    canvas.drawTextOnPath("http://www.android777.com", path, 28, 0, citePaint);
    canvas.restore();
 
    Paint tmpPaint = new Paint(paint); //小刻度画笔对象
    tmpPaint.setStrokeWidth(1);
 
    float  y=100;
    int count = 60; //总刻度数
 
    for(int i=0 ; i <count ; i++){
        if(i%5 == 0){
            canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint);
            canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint);
 
        }else{
            canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);
        }
        canvas.rotate(360/count,0f,0f); //旋转画纸
    }
 
    //绘制指针
    tmpPaint.setColor(Color.GRAY);
    tmpPaint.setStrokeWidth(4);
    canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);
    tmpPaint.setStyle(Style.FILL);
    tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);
    canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);
    canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint);
 
}

 

上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:

 

 

 

 

 

package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
  
import java.util.ArrayList;
  
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
  
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
  
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
  
        setContentView(new CustomView1(this));
  
    }
  
    /**
     * 使用内部类 自定义一个简单的View
     * @author Administrator
     *
     */
    class CustomView1 extends View{
  
        Paint paint;
        private ArrayList<PointF> graphics = new ArrayList<PointF>();
        PointF point;
  
        public CustomView1(Context context) {
            super(context);
            paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
            paint.setColor(Color.YELLOW);
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            paint.setStrokeWidth(3);
  
        }
  
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  
            graphics.add(new PointF(event.getX(),event.getY()));
  
            invalidate(); //重新绘制区域
  
            return true;
        }
  
        //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            for (PointF point : graphics) {
                canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);
            }
//          super.onDraw(canvas);
  
        }
    }
  
}

 

当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:

  • 大小: 5.9 KB
分享到:
评论

相关推荐

    二级理论题(选择83+判断96).xlsx

    二级理论题(选择83+判断96).xlsx

    2024年中国超声非侵入式腐蚀检测传感器行业研究报告.docx

    2024年中国超声非侵入式腐蚀检测传感器行业研究报告

    设备OEE实践与教学知识

    设备自动化综合利用率实践,详细描述了OEE各方面的参数与应用,让设备自动化工厂利用此工具可以快速提高生产

    tensorflow-gpu-2.2.3-cp37-cp37m-win-amd64.whl

    python

    server-jre-8u411-windows-x64.tar.gz

    server-jre-8u411-windows-x64.tar.gz

    node-v7.8.0-sunos-x64.tar.xz

    Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。

    基于51单片机秒表的程序设计.RAR

    单片机学习代码资料

    升压斩波电路Multisim源文件-输入电压DC15V,输出电压调节范围:+18V~+30V,电流:500mA~100mA范围

    输入电压DC15V,输出电压调节范围:+18V~+30V,电流:500mA~100mA范围,纹波1%

    nacos-server-2.3.2

    nacos-server-2.3.2

    聚类微博数据可视化分析系统 技术框架python + django + mysql + nlp + 聚类 +pycharm

    聚类微博数据可视化分析系统 技术框架 python + django + mysql + nlp + 聚类 +pycharm 角色介绍 普通用户 qqq 123456 模块分析 登录注册 数据获取 数据处理 数据挖掘 NLP情感分析 K-means聚类分析 敏感词预警 (支持邮箱发送模式) 不同聚类 (三个不同的聚类计算结果对比,选择最优的聚类来显示) 数据可视化模块 大事件数据可视化 热点数据排行 热门主题词云 评论数据可视化 时间顺序可视化 退出模块 数据库weibo_nlp_system 分析原理 我的最爱是动漫,你喜欢什么呢? 我 的 最爱 是 动漫 你 喜欢 什么 呢

    选择判断题库.doc

    选择判断题库.doc

    青藏高原城市化和生态环境迫切化大屏数据可视化系统

    【作品名称】:青藏高原城市化和生态环境迫切化大屏数据可视化系统 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。

    TCABEE 008-2020 轨道交通车站高效空调系统技术标准.pdf

    TCABEE 008-2020 轨道交通车站高效空调系统技术标准.pdf

    MySQL笔记思维导图

    MySQL笔记思维导图

    Windows 10 Docker 安装教程

    附件是Windows 10 Docker 安装教程, 文件绿色安全,请大家放心下载,仅供交流学习使用,无任何商业目的!

    node-v4.4.1-x86.msi

    Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。

    东北大学信息学院控制与科学博士课程《matlab语言与应用》薛定宇课程作业 chapter1-chapter14 自己做的

    东北大学信息学院控制与科学博士课程《matlab语言与应用》薛定宇课程作业 chapter1-chapter14 自己做的

    azure-ai-services-speech-service(微软语音服务文档)

    azure-ai-services-speech-service(微软语音服务文档)

    数据库课程设计涵盖了从需求分析、概念设计、逻辑设计到物理设计的整个数据库设计流程 为了帮助学生更好地理解和掌握这些内容,课程设计

    数据库课程设计涵盖了从需求分析、概念设计、逻辑设计到物理设计的整个数据库设计流程。为了帮助学生更好地理解和掌握这些内容,课程设计提供了丰富的学习资源。 首先,课程提供了详细的教学课件和PPT,这些资源系统地介绍了数据库设计的基本概念和步骤,帮助学生建立起对数据库设计的整体认识。 其次,课程设计还提供了大量的实践案例和练习题。学生可以通过分析实际案例,了解数据库设计在实际应用中的具体实现方法。同时,练习题可以帮助学生巩固所学知识,提高实际操作能力。 此外,课程设计还鼓励学生利用网络资源进行学习。学生可以通过在线教程、视频系列以及经典的数据库设计书籍等拓展学习视野,深入了解数据库设计的最新技术和方法。 最后,课程设计还强调团队协作和沟通能力的培养。学生需要分组完成设计任务,通过团队合作解决问题,提高协作和沟通能力。 总之,数据库课程设计提供了丰富的学习资源和实践机会,帮助学生全面掌握数据库设计的基本知识和技能。通过这门课程的学习,学生将能够为后续的数据库应用开发和数据管理工作打下坚实的基础。

    17.rar

    17.rar

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics